Be deeply in love

閃電十一人-基綠&綠基同人遊戲公式站

頂置導覽

bdil-logo.jpg

直接改成網路免費配佈了

【遊戲名稱】Be deeply in love
【製作團隊】閃耀光輝 - 阿南 舞
【遊戲類型】戀愛養成 /繁體中文
【遊戲取向】女性向,全年齡/R18/R25(玩家可自由選擇是否開啟R18路線)
【遊戲時間】一條路線約為3小時
【遊戲大小】100MB左右
【製作引擎】RPG TOOL XP

【售價】免費下載

【主題曲】 LETTER
       作詞・作曲・編曲 : SENTIVE (UNI)
       Vocal : ゆいこ(三分鐘版本)
       Rap : 吉野 一平
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題目:閃電11人 - 部落格分类:漫畫卡通

開發日誌 | 留言:34 | 引用:0 |

攻略角色

‧玩家可自由選擇扮演-基山廣 或是 綠川龍二,來進行遊戲。
‧新增男二主-吉良 廣(無法扮演)
‧遊戲攻略角色只有一位,玩家初始可以自由選擇要進行的攻受路線以及是否打開R18劇情。

攻略路線



結局走向:

          ┌基綠 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)
玩家扮演綠川-┼吉良戀愛路線(各三種結局)(bestend、goodend、normalend)
          └綠基 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)


          ┌基綠 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)
玩家扮演基山-┼吉良兄弟路線(各三種結局)(goodend、normalend)
          └綠基 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)



基山廣-
back-kiyama.png
遊戲設定裏,基山廣本身對綠川的好感度就大於綠川對基山
的好感度,因此基山為主角去追綠川都會比綠川追基山還要
來的難一點。

基山的設定一直很難捉摸,尤其是許多人喜歡他看似王子型
的外表下有顆變態的心,但是也有部分人喜歡基山溫柔感情
豐富的一面,攻受的路線個性會稍微有點不同,但是本質上
是沒有多大的改變的。

角色攻略的重點:
  其實基山本身就很哈綠川了,不需要什麼重點(竟然)
  進入攻略角色如果是基山了話,成績方面需要多加的注
  意,社團時間跟念書時間可以擇一選擇,好感度達一定
  標準時,基山會主動來找綠川。

綠川龍二-
back-ryuuji.png

綠川比較特別的一點是,當受跟當攻會有完全不同的想法,
小受綠川比較偏向全心全意對廣付出任何事情,開朗的外表
下其實藏著很多複雜的想法,會希望什麼都對廣有好處,希
望對方得到最好的,往往也是個周遭人覺得『綠川總是對自
己不夠好』的人。

攻的部份了話,綠川會更以男孩子的角度去看待廣,溫柔跟
帥氣也是表現在不同的地方,對愛情的表現會比平常更讓人
覺得帥氣許多,在加上綠川一直是個人緣很好人,因此玩綠
川攻的路線,可以明顯體會到綠川令人喜歡的地方。

角色攻略的重點:
  基山各項參數需要保持一定程度,社團活動需要多加注
  意,除此之外女性送的東西最好都不要收,雖然綠川不
  會明顯表現出吃醋的模樣,但是心理多少還是會有點不
  高興,畢業決定對綠川的好感度影響很大。

第二男主角-吉良廣
BACK3拷貝
其實一直很想從這個角色的角度去描寫很多東西,吉良廣是
個充滿同人想像的一名角色,在遊戲的設定裡是以第二男主
角的身分去做設定,並且跟基山之間的互動會做多點描寫,
戀愛結局部分沒有包含基山的><,應該說暫時沒有那種感覺
能夠做出這兩個人的路線,所以戀愛路線只有設定綠川的部
份,可能是因為我覺得讓基山有點情敵之類的角色與他抗衡
也不錯,畢竟基山給人的感覺是王子型的角色。


角色攻略的重點:
  算是私心設定,本身就對綠川有好感,遊戲裡可藉由對
話來操作攻受,也就是並非吉良廣就是攻,會有這種設定只是
想讓玩家嘗試看看何謂綠川男前的一面XDDD綠川攻起來也是
很帥的!由於無法操作吉良廣當主角,所以戀愛路線只以綠川
是主角,來進行攻略,當然R18跟R25都會有,只是結局並非
像基山廣一樣有四種,去掉了最壞的結局,如果不希望戀愛失
敗或者是角色攻略失敗,可以走走看吉良廣的路線,因為沒有
壞結局,但BESTEND跟GOODEND的差別只有在後日談而已。

  至於基山廣為主角了話就是得放棄跟綠川的結局,而改
走兄弟路線,此路線是無任何戀愛因素,其實兄弟路線的劇
情個人認為還比吉X綠X吉來的好多了,畢竟這兩個人之間的
糾結非常的微妙,擁有一樣的外表,但是卻擁有不同的人生
,戀愛路線的部份等日後看看能不能培養出雙廣的感覺再下
去做設定吧。

題目:閃電11人 - 部落格分类:漫畫卡通

登場角色 | 留言:1 | 引用:0 |

謝謝大家撥空填寫問卷Q Q

Q Q鼓勵的話我也有看到,真的是謝謝大家了!
總之目前先放出遊戲一些情報。

按照目前票數已經決定了遊戲內容種類
已經決定要製作R18分類的遊戲,至於走向是學園風
昨天已經大致把架構寫成文案了

因為怕有人不喜歡R18,所以遊戲開始前就會先詢問玩家是否決定開啟R18路線
一旦決定開啟R18路線就不能關掉囉 > < ~所以還是請不太敢玩R18遊戲的同好們慎選

雙主角模式-

  玩家開始遊戲前可選擇要扮演基山或綠川,由於之前有讀者反應過其實會雷綠基,
  所以關於攻受這點也是在一開始就決定好的,所以玩家可以自由決定要走基山攻還
  是綠川攻喔~

  遊戲模式還在投票票選中,目前是養成類的票數大於電子小說,等問卷調查結束後
  會立刻公布決定製作哪一種類型的遊戲。

  至於雙主角模式分成
 
                ┌基綠 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)
   玩家扮演綠川- 兩條路線─│
                └綠基 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)

                ┌基綠 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)
   玩家扮演基山- 兩條路線─│
                └綠基 (各四種結局)(bestend、goodend、normalend、badend)

  所以一共是16個結局,當然16個結局裡有一半是BADEND(我自己覺得啦><)
  所謂BADEND就是基山跟綠川這兩個沒結果,另外R18劇情也一定要好感度到一
  定標準才能開啟,雖然說除了基綠綠基的cg圖不一樣以外,badend的結局圖都是一樣的
  另外基本上bestend要第二輪同條路線同角色才會開啟,bestend除了有R18以外,另外
  R25的劇情也是只有bestend才看的到。

  關於第二輪的部份,如果玩家會覺得同樣劇情還要在走一遍很麻煩,其實也還好,因為
  bestend這裡我會在程式裡設定判定開關,第二輪角色的性格其實會比第一輪來的不太一
  樣(當然如果好感度低就一定看不出來)

  另外也會內建幾個小遊戲讓大家玩玩(如果我有時間了話)

除此之外

  關於預定:
   由於ALIEN ZONE跟INAZUMA ZONE V2都是跟朋友合攤,這兩個場次一個是協辦,另外一個
   自己身為主辦OTZ,所以在攤位上要找到我根本是不可能的事情(噴),合攤的朋友都是
   手比自己大大大大大大大上許多的人QQ,為了減少他們麻煩,所以暫時不開放預定OTZ
 
  關於通販:
   就暫時先按照頂置公告那樣的來做。
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